金铲铲之战S8怪兽入侵羁绊详解
各位观众老爷、各位棋盘上的老铁们,我是你们的铲门大弟子,小铲铲!想当年,我在单人模式里上上下下、沉沉浮浮,那滋味儿别提多刺激了!但自从双人模式横空出世,嘿!这棋就变得不一样了!它不是一个人的战斗,是咱俩的快乐!不对不对,今天咱不是聊双人,咱聊的是S8!那个怪兽入侵的版本!哇塞,那个版本可太有意思了,各种奇形怪状的大家伙蹦出来,看得人眼花缭乱,对手看了直哆嗦,队友看了嘛...嘿嘿,当然是快乐涡轮增压启动啦
那个S8版本,主题就是超级英雄和那些从天而降的怪兽。整个棋盘都变得有点像漫画书,每个英雄都有自己的小故事,而怪兽们呢,就是来搞破坏的!但是对于咱弈士来说,怪兽可不是破坏者,它们是咱上分的利器啊!特别是那个怪兽羁绊,哎呀妈呀,玩好了那叫一个爽
今天,小铲铲就带大家重温一下那个让人又爱又恨的怪兽入侵版本,特别是那个核心中的核心——怪兽羁绊!这可不是随便玩玩就能理解透的,里面门道可多着呢
怪兽羁绊,到底是个啥?
要说S8的怪兽羁绊,它跟其他版本的羁绊都不太一样。它不是那种给你加攻击力、法强或者双抗的常规羁绊。怪兽羁绊的效果说起来挺简单粗暴的,就是当你的场上有特定数量的怪兽时,它们就会变得更强!但这个强,不是单纯的属性提升,而是它们本身的机制和能力会得到增强。
想想看,一般的阵容,你凑齐了某个羁绊,你的英雄们就有了统一的增益。比如六个某个职业,全员加攻速;八个某个种族,全员加生命。但怪兽不一样,怪兽羁绊更像是给这些独立的强大单位一个“开挂”的许可。它们本身就很厉害了,凑齐了羁绊,它们就变得更加无法无天!
在S8版本里,怪兽羁绊有三个档位:3怪兽、5怪兽,还有那个遥不可及的8怪兽!
* 3怪兽:场上有3个不同的怪兽单位时激活。这个阶段怪兽们会获得一些基础的加强,比如伤害提升或者额外的效果。这个档位往往是用来前期过渡或者混搭一些强力单卡的。你想啊,随便来仨怪兽,就能比别的单卡厉害一点,这不就是赚嘛
* 5怪兽:场上有5个不同的怪兽单位时激活。到这个档位,怪兽们的强度就不是一点点了,是质变!它们的技能可能会有额外的效果,或者属性提升更加显著。这时候,你的场上就是一群大魔王,对面看了可能就开始冒冷汗了。这是很多时候我们追逐的目标档位
* 8怪兽:我的天哪!场上有8个不同的怪兽单位时激活!这个档位,一般人是见不到的,除非你是天选之人,或者对面发牌员是你家的亲戚。一旦凑齐8怪兽,那场面简直是毁天灭地!每个怪兽都会获得巨额的增强,它们可能变得免疫控制,或者造成爆炸性的伤害,甚至获得复活的能力!这个档位不是用来玩的,是用来“表演”的,表演给对手看,让他们知道绝望是什么滋味
所以你看,怪兽羁绊的设计思路就是,怪兽本身就是大哥,羁绊是给大哥们锦上添花,让大哥变得更像大哥!它不像其他羁绊那样需要你把所有的棋子都围着它转,怪兽羁绊是你有了怪兽,再考虑怎么让它们更厉害。
怪兽家族成员点将台
S8的怪兽家族成员可不少,而且个个身怀绝技!它们费用不同,能力各异,但都有一个共同点:他们是怪兽!
* 科加斯(大虫子):这个老伙计可是元老级的怪兽了。在S8,他依然是那个吞噬一切的存在。作为低费怪兽,前期就能抓到,是凑3怪兽的常客。他的技能是吞噬,能叠加生命值!你想啊,一个前期就到来的肉盾,还能越吃越胖,对手不得头疼死。给他点肉装,站在前排,那画面太美我不敢看。当然了,如果能三星大虫子,那更是不得了,一口下去,可能对面小脆皮就没了
* 卑尔维斯(虚空女皇):这位可是S8的强力四费怪兽!她的特点是攻击速度爆炸,而且她的技能能召唤小虚灵帮忙作战。想象一下,一个攻速超快的女皇带着一群小弟冲上来,这谁顶得住啊!卑尔维斯很依赖攻速和吸血装备,一旦启动起来,那就是一台永动机,收割能力一流。她在怪兽阵容里是重要的输出点,也是很多时候围绕她来构建阵容的
* 扎克(生化魔人):扎克也是个经典的英雄,在S8里他变成了一个能跳来跳去的怪兽。他的技能是跳到敌人最密集的地方,造成伤害和控制。这可是个开团好手啊!把扎克放在前排或者侧翼,他能精准地跳进敌方腹地,把阵型搅得乱七八糟。给他点肉装,他就能在敌群中快乐地蹦迪,为后排争取输出时间。他是个很灵活的怪兽单位
* 索尔(铸星龙王):龙王可是大家的老朋友了,在S8他再次登场,变成了一个强大的五费怪兽!他的技能是召唤黑洞,对大范围敌人造成持续伤害。这范围伤害可太顶了!龙王是怪兽阵容后期的核心输出之一,特别是打那些扎堆的阵容,一个黑洞下去,画面瞬间清净很多。给他蓝量装备和法强装备,让他早点放出技能,那威力可是毁天灭地的
* 费德提克(稻草人):哇塞,稻草人变成怪兽了!而且还是一个能跳后排的五费怪兽!他的技能是跳进敌方后排,然后开始吸血!这可是脆皮杀手啊!对面的C位可能还在悠闲地输出,突然一个稻草人跳过来,瞬间血量狂掉。费德提克是那种能瞬间改变战局的怪兽,特别是对面后排没有防备的时候,他能造成巨额的破坏。给他法强和吸血装备,让他吸得更欢畅
* 厄加特(无畏战车):这个大螃蟹也是五费怪兽!他的技能非常有特色,能发射巨量的炮弹,而且这些炮弹还会从敌人身上爆出金币!没错,是金币!这意味着厄加特不仅能造成高额伤害,还能给你带来额外的经济!这在后期可是太重要了,多一点经济就能搜更多的牌,追更多的三星。厄加特是个又能打又能提供经济的怪兽,非常独特
* 迦娜(风暴之怒):哎呀,仙女也变成怪兽了?迦娜在S8里是个比较特别的怪兽,她不仅能提供伤害,还能提供控制和辅助能力。她的技能是召唤一阵风暴,吹飞敌人并造成伤害。她不像其他怪兽那样纯粹追求暴力,她更多的是提供功能性。在怪兽阵容里,她能提供关键的控制,让其他怪兽有更好的输出环境。她是那个版本里比较另类的怪兽
* 拉莫斯(披甲龙龟):噢噢噢!龙龟来了!拉莫斯在S8是个四费怪兽,他的技能是冲向最远的敌人,造成伤害和击飞!这可是个精准制导的控制啊!对面把C位藏得再好,龙龟都能给他撞个四脚朝天。拉莫斯是个非常好的单体控制和切入单位,他能打乱敌方阵型,保护己方后排。给他点肉装,让他冲得更远更久
你看,怪兽家族成员这么多,费用从低到高都有,能力也是五花八门。这就意味着玩怪兽阵容,你可以选择不同的核心怪兽来构建你的体系,根据来的牌和对手的阵容来调整策略
怪兽阵容怎么玩?运营思路大揭秘
玩怪兽阵容,最重要的就是灵活!虽然说怪兽羁绊看起来是让你凑齐越多的怪兽越好,但实际游戏中,强行去凑8怪兽往往是送死的行为。大部分时候,我们是围绕3怪兽或5怪兽来构建阵容。
前期如果来了大虫子,可以留着,看看能不能组成3怪兽的过渡阵容。比如大虫子配上其他两个早期怪兽,或者随便抓两个其他羁绊的强力单卡,用怪兽的单卡质量来压制对手。前期不贪,稳住血量最重要
中期是决定你能不能玩怪兽的关键。如果你来了像卑尔维斯、扎克、拉莫斯这样的四费怪兽,而且数量还不错,那就可以考虑往5怪兽的方向发展了。这时候就要开始存钱,争取早点升到7级或8级,去D牌找你的核心怪兽。中期是怪兽阵容发力的一个重要阶段,有了5怪兽的加成,你的单卡质量会非常高
后期如果你能稳定地凑齐5怪兽,而且核心怪兽都到了二星,那基本上这局就稳了。但如果你运气爆棚,来了很多五费怪兽,甚至有机会冲刺8怪兽,那就放手一搏吧!不过话说回来,冲刺8怪兽的风险是很大的,因为你必须放弃其他羁绊,只靠这8个怪兽的力量。一旦棋子质量不够高,或者对手有针对性的反制手段,很容易崩盘。
所以说,玩怪兽更像是一种“来牌决定论”。如果前期怪兽来得多,质量高,就可以玩。如果一直不来,强扭的瓜不甜,还是趁早转别的阵容。这就像我以前玩那个什么…对了!那个远古版本里,有个叫“约德尔人”的羁绊,也是攒起来能变大变强的,有点异曲同工之妙,但怪兽更像是单兵作战能力强的集合体
至于装备,怪兽们需要的装备也是五花八门。输出型的怪兽,比如卑尔维斯、索尔、费德提克、厄加特,他们需要相应的物理输出装、法强装或者蓝量装。肉盾型的怪兽,比如大虫子、扎克、拉莫斯,他们就需要各种肉装,比如狂徒、板甲、龙牙什么的,让他们能抗住伤害。所以装备分配也很关键,不能一股脑地给一个人,要根据每个怪兽的特点来分
怪兽阵容的优点与“缺点”
怪兽阵容的优点那真是明摆着:单卡质量高!每个怪兽本身就很厉害,有了羁绊加成后更是猛。当你场上有几个二星甚至三星怪兽时,那种压迫感是其他阵容很难比拟的。而且怪兽阵容的组成比较灵活,你可以根据来的牌选择不同的怪兽组合。后期一旦成型,强度非常爆炸,经常能打出统治性的比赛。而且看一群大个子在场上乱斗,视觉效果也是一流,非常解压
但是怪兽阵容也有它的“缺点”,或者说挑战。首先,怪兽棋子本身的费用不低,特别是高费怪兽,能不能搜到、能不能追到二星甚至三星,非常看运气和运营。如果脸黑一直不来牌,那你的怪兽阵容可能就停留在3怪兽甚至更低,强度会非常堪忧。
其次,怪兽阵容缺乏其他羁绊提供的稳定增益。比如其他阵容可以靠某个羁绊获得持续的护盾、治疗或者群体属性加成,而怪兽更依赖个体能力。一旦某个核心怪兽被控或者被集火秒掉,整个阵容的强度可能会骤降。这就像咱以前玩那个“骑士”羁绊,人多力量大,互相保护,怪兽更像是几个孤独的狼王,虽然单挑厉害,但容易被围殴
还有,成型难度相对较高。你想凑齐5个不同的怪兽,还得保证他们的星级,这可不是件容易事。特别是后期要找五费怪兽,需要大量金币和运气。所以玩怪兽阵容,你必须做好随时转型的准备,不能一条道走到黑。金铲铲的魅力就在于此嘛,灵活应变,才能立于不败之地。固守一套阵容,在S8这种版本里,是很难上分的
怎么对付这些大块头?反制怪兽的“远古套路”
既然怪兽这么猛,那有没有办法治治它们呢?当然有!作为铲门大弟子,小铲铲可有不少“远古套路”来逗笑对手,特别是那些以为怪兽天下无敌的!
首先,控制是王道!怪兽们虽然厉害,但很多都怕控制。比如龙王开大很猛,但他放技能需要时间;卑尔维斯需要攻速启动;费德提克跳进去怕被控住打断吸血。所以一些带强力控制的羁绊或单卡,比如灵能使的控制、机甲的控制,都能有效地限制怪兽的发挥。把怪兽们控住,集火秒掉,让他们空有一身力气使不出来
其次,站位很重要!有些怪兽会优先攻击最近或者最远的敌人,比如扎克会跳最密集的地方,拉莫斯会冲最远的。你可以通过调整你的站位来引导怪兽的攻击目标,保护你的核心C位。比如把一个不重要的肉盾放在最远处,吸引拉莫斯的冲撞;或者把棋子稍微分散一些,让扎克跳进去后不会影响到你的关键单位。站位这个东西,永远是金铲铲里最深的学问之一
再者,针对性出装!如果对手的怪兽是魔法伤害为主(比如龙王),那就给你的前排和C位补一些魔抗装备,比如龙牙。如果对手是物理输出为主(比如卑尔维斯),那就补板甲、反甲。针对性的装备能让你在面对怪兽时更有底气。特别是反甲,对于那些依赖普攻的怪兽来说,简直是噩梦
最后,也是最“远古”的套路了,心理战!你可以在公屏里跟对手聊聊天啊,说:“哇,你这怪兽阵容太帅了,我感觉打不过了!”或者“兄弟,你这怪兽羁绊怎么这么胡啊!”然后偷偷地调整站位,偷偷地憋经济准备D牌,或者偷偷地给你的C位找关键装备。让对手放松警惕,觉得稳操胜券,然后突然给他一个惊喜!这种感觉,嘿嘿,别提多快乐了!这不就是咱“逗笑对手,队友快乐涡轮增压器”的精髓嘛
当然,这些都是基于S8那个版本的一些思考和玩法。金铲铲的版本更新很快,每个版本都有新的羁绊、新的英雄、新的机制。但S8的怪兽羁绊,它的核心设计理念——强大单卡与羁绊的结合,以及对玩家灵活应变能力的考验,这些都是金铲铲这款游戏不变的魅力所在。
回顾S8,怪兽们留下了深刻的印象。它们是赛场上的焦点,是玩家们爱恨交加的存在。掌握了怪兽羁绊的门道,理解了他们的优势和劣势,才能在那个版本里玩得更溜,吃分更多。即使版本过去了,这种对羁绊的深入理解,对运营和转型的把握,对局势的判断和对对手的心理博弈,都是你在金铲铲世界里不断进步的宝贵财富。
好啦,各位老铁们,今天小铲铲就跟大家聊到这里。希望这篇关于S8怪兽羁绊的“远古”回忆录,能勾起大家的一些美好回忆,也希望其中蕴含的策略思考,能对大家在其他版本里玩游戏有所启发。记住,玩金铲铲,快乐最重要!
如果你觉得小铲铲今天说的这些还有点意思,学到了一点东西,或者光是看我的“远古套路”笑了出来,那别忘了点个赞啊!更高兴的是,如果你的朋友也在玩金铲铲,特别是那些老是在双人模式里坑你的(哈哈,开玩笑啦!),把这篇攻略分享给他们!让他们也感受一下怪兽的魅力,或者学学怎么对付怪兽,咱们一起双倍快乐,双倍吃分!下期小铲铲再给大家带来点别的有意思的“远古”或者新版本攻略,敬请期待哟